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营销策划公司揭秘玩友时代今起招股,10月8日港交所挂牌



日期:2019-09-24 13:33
  在香港上市的时代之友计划出售3.3亿股,其中10%用于香港公开发售,90%用于全球发行。倘以中位数发行价1.74港元计,则发售所得款项净额预计约为520百万港元。其中,募集资金的30%将用于进一步扩展和增强游戏产品组合和研发为核心技术平台,35%用于广告宣传和其他促销活动,以巩固其在国内和国际上的竞争地位。海外市场,15%用于加强产权组合,其余20%将用于战略性收购上游和下游游戏相关业务以及营运资金和一般公司用途。
 
  Age of Friends成立于2010年,是领先的综合性手机游戏开发商,发行商和运营商,尤其是在女性游戏领域。该公司专注于中国女性手机游戏市场,拥有约864名研发团队员工,占总员工人数的65%。
 
  根据弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)报告,根据2018年女性从手游获得的收入来看,游戏中的女性人数在中国手机游戏市场中排名第三,女性在古董游戏收入中排名第一,市场份额为31.5。 %。
 
  该公司现有的游戏组合包括12种不同语言的游戏内游戏。其中,以贡斗古风为主题的公司主要营收项目是《传记》,《齐秦传》,《宫廷手游》和《荆门风月》。 2018年,以上四款游戏的收入分别为4.43亿元,6.92亿元,2.75亿元和4.06亿元。其中,于2017年9月推出的“熹妃Q传”占游戏总收入的47.2%,并以7种不同的语言发行:简体中文,英文,繁体中文,韩文,越南文,泰文和日文。 。
 
  玩伴时代的所有游戏都使用免费游戏模式,通过购买虚拟物品的用户产生的消费来实现盈利。根据招股说明书,该公司的累积注册玩家用户从2016年的3050万增加到2018年的8670万,2018年的平均月付费玩家达到323,500。截至2017年和2018年底,该平台的平均月活跃用户Play Friends时代分别为4,203,500和3,869,100。每个付费用户的平均每月收入分别为201.4元和395.4元。
 
  根据财务数据,玩伴时代反映出强劲的盈利能力。 2016年,2017年和2018年,游戏之友的营业收入分别为5.69亿元,7亿元和14.64亿元,复合年增长率为60.5%。毛利润分别为3.58亿元,4.32亿元和9.18亿元;净利润分别为8068万元,1.18亿元和3.37亿元,复合年增长率为104.3%。
 
  玩伴的时代从2011年开始向海外市场拓展。2018年第一季度和2019年第一季度,海外市场收入分别为2.76亿元和1.01亿元。从2016年到2018年,海外收入的复合年增长率达到61.5%。其中,主要的古代王牌游戏将分别以英语,阿拉伯语,德语和法语发行,以吸引更多欧美市场的海外用户。
 
  目前,游戏之友保留了5种不同语言版本的新手游戏,17种新语言版本的现有游戏和5种H5游戏,并且除女性游戏外,还在开发其他类型的手机游戏,以吸引更广泛的受众。 。正在开发的游戏类型包括策略游戏,角色扮演游戏,模拟操作和纸牌游戏。
 
  根据弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)报告,中国手机游戏市场的规模已显着增长。其中,角色扮演和模拟游戏是增长最快的。目前,妇女社会的地位不断提高,其经济能力和消费能力也有所提高。中国女性手游市场规模将以84.9%的年均复合增长率增长,预计到2023年将达到958亿元。尽管中国的单身率持续上升,但婚姻率却在下降,生活压力也在不断增加,女性玩家在游戏中需要更多的情感满足感,因此高社交性的模拟游戏将更加受欢迎,并且预计市场将在未来受到进一步的影响。刺激。
 
  在风险因素方面,当前的玩伴时代过分依赖少数游戏。四个主要的游戏占总收入的99.5%,一旦这些游戏未能遵循市场趋势和偏好,它们将受到生命周期的限制。推出流行的新游戏品种以留住现有玩家并吸引新用户将极大地影响公司的业绩和财务状况。
 
  尽管玩伴时代的注册用户数量逐年增加,但自2017年以来,平均每月付费用户已开始下降,游戏实现率下降了。 在玩伴时代,提高支付价格的策略提高了每月套餐的每个付费用户的平均收入。 但是随着市场竞争越来越激烈。 价格上涨还将影响玩伴时代的游戏竞争力。
 
  在玩伴时代,最重要的是开发更多的爆炸性游戏,建立用户社交平台,以提高用户忠诚度并吸引新玩家,并进一步拓展海外市场并加强其在国内外的在线游戏。 在行业中处于行业领先地位。
 
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